People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
People Can Fly est à la recherche d'un agent de support client sénior pour rejoindre nos jeux en direct à venir.
En tant qu'agent de support, vous serez le principal responsable de nos opérations de service client, travaillant avec les équipes de jeu, le marketing, LiveOps et les équipes QA pour fournir un support exceptionnel à l'échelle de nos jeux. Vous serez responsable de la création et de la maintenance de nos ‘’playbooks", de nos processus et de la création d'une culture axée sur le joueur garantissant que notre communauté grandissante reste au cœur de tout ce que nous faisons. Vous aiderez à créer les indicateurs clés de performance et les accords de niveau de service pour définir comment vous collaborerez avec d'autres équipes pour améliorer les produits et les processus.
Le candidat idéal aura déjà travaillé au sein d'une équipe de support client dans des jeux en direct pour PC et/ou console, en plus d’avoir d’excellentes compétences en communication, avec la capacité de transmettre les défis rencontrés par les joueurs à divers auditoires et de communiquer clairement avec les équipes de direction et les parties prenantes.
Responsabilités
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People Can Fly is looking for a Senior Customer Support Agent to join our upcoming live games.
As Customer Support, you will be the primary caretaker of our customer service operations, working with game teams, marketing, LiveOps and QA teams to deliver exceptional support at scale. You will be responsible for creating and maintaining our playbooks, processes, and creating a player-first culture that ensures our growing community remains at the heart of everything we do. You will help create the KPIs and SLAs to define how you’ll collaborate with other teams to drive product and process improvements.
The ideal candidate will have worked in a customer support team before in live games for PC and / or console in addition to excellent communication skills, with the ability to convey player challenges to diverse audiences and is able to clearly communicate with leadership teams and stakeholders.
Responsibilities
Exigences
Souhaité
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Qualifications
Nice to have:
Ce que nous offrons
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What we offer
If an employer mentions a salary or salary range on their job, we display it as an "Employer Estimate". If a job has no salary data, Rise displays an estimate if available.
Established in 2002, People Can Fly, is one of the best AAA game development studios in Poland. PCF operates in Warsaw, Rzeszów, ód, New York, Newcastle and Montreal. PCF made its mark on the shooter genre and is known for titles such as Painkille...
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